
  let mjl = require('../mjl.js')
  async function main(){
	const hero = mjl.mjl_getMainHero();
	mjl.mjl_setPos(hero, "hu_die");
	const hu_die_1 = "tex/game/hu_die/1.png";
	const hu_die_2 = "tex/game/hu_die/2.png";

	const tex = "tex";
	// const t = 0.1;
	// await mjl.mjl_say(hero, "小蝴蝶，不要跑...");
	// await mjl.mjl_showTex(hu_die_1, tex, "hd_0", 100);
	// await mjl.mjl_wait(0.3);
	// // mjl.mjl_destroy(tex);
	// await mjl.mjl_showTex(hu_die_2, tex, "hd_1", 100);
	// await mjl.mjl_wait(0.3);
	// // mjl.mjl_turn(hero, TURN_LEFT);
	
	// // mjl.mjl_destroy(tex);
	// await mjl.mjl_showTex(hu_die_1, tex, "hd_2", 100);
	// await mjl.mjl_wait(0.3);
	// // mjl.mjl_destroy(tex);
	// await mjl.mjl_showTex(hu_die_2, tex, "hd_3", 100);
	// await mjl.mjl_wait(0.3);
	// // mjl.mjl_destroy(tex);
	// await mjl.mjl_showTex(hu_die_1, tex, "hd_4", 100);
	// await mjl.mjl_wait(0.3);
	// // mjl.mjl_turn(hero, TURN_BACK);
	// await mjl.mjl_say(hero, "小蝴蝶，不要跑啊...");
	// // mjl.mjl_destroy(tex);
	// await mjl.mjl_showTex(hu_die_2, tex, "hd_5", 100);
	// await mjl.mjl_wait(0.3);
	// // mjl.mjl_destroy(tex);
	// await mjl.mjl_showTex(hu_die_1, tex, "hd_6", 100);
	// await mjl.mjl_wait(0.3);
	// // mjl.mjl_destroy(tex);
	// await mjl.mjl_showTex(hu_die_2, tex, "hd_7", 100);
	// await mjl.mjl_wait(0.3);
	// // mjl.mjl_destroy(tex);
	// // mjl.mjl_turn(hero, TURN_RIGHT);
	// await mjl.mjl_say(hero, "小蝴蝶，快出来!");
	// await mjl.mjl_wait(1);
	// // mjl.mjl_turn(hero, TURN_FRONT);
	// await mjl.mjl_say(hero, "小蝴蝶......哪里去了？？");
	// // mjl.mjl_turn(hero, TURN_LEFT);

	// const npc = "npc";
	// await mjl.mjl_loadNpc("you_ren_2", npc, false, "");
	// await mjl.mjl_setPos(npc, "npc_0");
	// // mjl.mjl_turn(npc, TURN_LEFT);
	// // mjl.mjl_wait(0.2);
	// // mjl.mjl_moveBy(npc, -6, 0);
	// // mjl.mjl_wait(0.2);
	// // mjl.mjl_turn(npc, TURN_BACK);
	// // mjl.mjl_wait(0.2);
	// // mjl.mjl_moveBy(npc, 0, 3);
	// // mjl.mjl_wait(0.2);
	// // mjl.mjl_moveBy(npc, 0, 3);
	// // mjl.mjl_wait(0.2);
	// // mjl.mjl_moveBy(npc, 0, 2);
	// // mjl.mjl_wait(0.2);
	// // mjl.mjl_turn(npc, TURN_RIGHT);
	// // mjl.mjl_wait(0.2);
	// // mjl.mjl_moveBy(npc, 1, 0);
	// // mjl.mjl_wait(0.2);
	// await mjl.mjl_wait(2);
	// await mjl.mjl_say("", "师兄，原来你在这啊，师傅找不到你，正在无机阁大发雷霆呢，你快点到无机阁见师父吧。");
	// await mjl.mjl_wait(2);
	// await mjl.mjl_say(hero, "好，你先走，我就去。");
	// // mjl.mjl_turn(npc, TURN_LEFT);
	// // mjl.mjl_wait(0.2);
	// // mjl.mjl_moveBy(npc, -1, 0);
	// // mjl.mjl_wait(0.2);
	// // mjl.mjl_turn(npc, TURN_FRONT);
	// // mjl.mjl_wait(0.2);
	// // mjl.mjl_moveBy(npc, 0, -2);
	// // mjl.mjl_wait(0.2);
	// // mjl.mjl_moveBy(npc, 0, -3);
	// // mjl.mjl_wait(0.2);
	// // mjl.mjl_moveBy(npc, 0, -3);
	// // mjl.mjl_wait(0.2);
	// // mjl.mjl_turn(npc, TURN_RIGHT);
	// // mjl.mjl_wait(0.2);
	// // mjl.mjl_moveBy(npc, 6, 0);
	// // mjl.mjl_wait(0.2);
	// await mjl.mjl_destroy(npc);
	// await mjl.mjl_wait(1);
	// await mjl.mjl_say(hero, "咦？我的小蝴蝶哪里去了？？");
	await mjl.mjl_setFlag('fu_mo_ji_mission_start',true)
	await mjl.mjl_msgMap('百草地');
  }
  module.exports = {
    main: main
  };